Second Life (stytt eins og SL), Internet-miðað raunverulegur veröld við Linden Research, Inc (stundum nefndur Linden fet) þróað árið 2003, en í raun endir af 2006 og 2007, hefur verið í brennidepli í athygli. A downloadable viðskiptavinur program, the Second Life Viewer gerir notendum sínum eða "íbúa" að flytjast avatars gegnum snertingu við hvert annað, að búa þannig meiri félagslegur net metaverzumban. Notendur upplifa sama nánast daglegur, ÉG vildi eins og í hinum raunverulega heimi. Nokkrir valkostir geta nýtt land til að kanna í leiknum, annar leikmaður getur öðlast nýtt sjálfur, byggja karakter þeirra, taka þátt í áætlunum bandalagsins.
Second Life er einn af mörgum raunverulegur veröld, þar sem ímyndaða veröld notandans og tengslin milli fólks, spila og hafa samskipti við hverja aðra slá inn samningur. Í öðru lagi Lífið er oft kölluð leikur, en þessa skilgreiningu er ekki alltaf standa í stað. Það eru engin stig, stig, skal vera sem næst í núverandi leikmönnum, og það er engin sigurvegari og enginn tapar, og allir taki þátt í sömu skilyrðum. Þetta er sjálfstætt haldið raunverulegur umhverfi, þar sem szórakoztatásunkra framkvæma athafnir þeirra. Second Life er eitt af mest einkennandi er að íbúar og ekki við Linden Lab til að byggja leikinn í the raunverulegur veröld. Eitt af því augljósasta formi framfarir, þróun Toreno notanda avatars.
Heimilið-owned eigna að vernda lykilhlutverki í SL-Ben. hagkerfi Second Life er starfa á eigin spýtur, og gjaldeyri, sem var Linden dollurum (L $) er kallað. Íbúar nýja hluti, verkfæri, búa til, sem hann seldi síðar og þjónustu til að selja, og leita sér að atvinnu. The raunverulegur gjaldmiðill getur skipst á alvöru Bandaríkjadala sem notuð eru í raunveruleikanum.
Ofangreind viðskipti á markaðnum ræður, en stundum Linden Lab er heimilt að breyta árfolyamlebegtetéssel að vera stöðug. Lítið hlutfall af íbúum í száztól nokkur þúsund USD allt að mánaðarlega tekjur líka notið góðs af leiknum, en meirihluti þátttakenda geta fá eins mikið tekjur til að standa straum kostnaði í leiknum.
The Second Life viðveru í virtustu háskólastofnanir heims fulltrúa, þar á meðal: Princeton, Rice University, Háskóla Derby (UK), Vassar Open University (United Kingdom), Harvard, INSEAD, Pepperdine, Saint Joseph's University, Drexel, Ball State University College Dublin, Elon, Háskóla Norður-Karólínu í Chapel Hill, Bowling Green State University Ohio University, New York University, University í Houston, Michigan tækniráðgjöf University, Australian Film, Sjónvarp og útvarp School, Stanford, Delft Háskólinn á tæknisviði, Tel-Aviv. Second Life vilja hjálpa kennurum að vinna á netinu fyrirlestra og framkvæmd verkefnanna, og menntun viðskiptavinum í fleiri en 100 eyjar möguleika til þess að kaupa á afsláttur verði.
Hundruð framhaldsskólar og háskóli sjá hugsanleg tækifæri í Second Life. Nýlega nokkrar menntastofnanir í Second Life, er fjallað um vegg sem fjarnám umhverfi. Þeir eru einn af mikilvægustu frumkvæði British Open University, tvær eyjar (og CETLment SchomeBase) á metaverzumban, þar sem aukin athygli beinist að þróun fjarkennslu verkfæri og nemanda stuðning.
Textinn Ungverska Wikipedia szócikkéből frá Second Life (september 2009. 21 útgáfa), og er frjálst að nota GFDL 1,2 eða nýrri útgáfa með þeim skilyrðum.
Í öðru lagi Líf, frá í skráningu SLHungary vita óður í the website eða leik er opinber starfsmaður website .

























































Athugasemdir